4条策略路线 + 4条YTB参考路线。横竖双版,共16条;15–17.9秒,均含3秒动态CTA尾卡、点击音效和BGM。
取自两版最终MP4的同一帧(长路线迷宫,3.0秒)。原生状态和时间线相同,只比较品牌、文字与战局构图。
两组静音四宫格,按左上、右上、左下、右下排列。完整视频含游戏音效、BGM与CTA点击音效。
升级,还是补上那一格?
新增5金币豆炮,路线延长10格;横竖版均守住17只。
15.0秒 · 30fps · 3.7 MB · CTA 12.00秒开始
15.0秒 · 30fps · 3.5 MB · CTA 12.00秒开始
相同预算,改变火力的使用方式。
160金币同波对比:横版漏4只、竖版漏5只,调整后均守住17只。
16.3秒 · 30fps · 3.7 MB · CTA 13.33秒开始
16.2秒 · 30fps · 4.2 MB · CTA 13.23秒开始
控制提供时间,炮火兑现回报。
真实冰塔减速与炮塔范围伤害;横竖版均守住21只。
15.0秒 · 30fps · 3.2 MB · CTA 12.00秒开始
15.0秒 · 30fps · 4.1 MB · CTA 12.00秒开始
THIS WAY? NOPE!
先售塔开路,再建塔关另一口;敌人真实重新寻路。两次改路,两版均守住21只。
15.0秒 · 30fps · 4.2 MB · CTA 12.00秒开始
15.0秒 · 30fps · 3.4 MB · CTA 12.00秒开始
让敌人走得更远。
保留长迷宫方向与搭建过程,放大行军路径和火力窗口。
15.9秒 · 30fps · 9.8 MB · CTA 12.90秒开始
15.9秒 · 30fps · 11.7 MB · CTA 12.90秒开始
在整个迷宫里安排它们的行程。
保留迷宫规模和动态改路方向,强化落塔与转向反馈。
17.9秒 · 30fps · 8.9 MB · CTA 14.90秒开始
17.9秒 · 30fps · 11.6 MB · CTA 14.90秒开始
从一格到一座防线。
保留连续搭建、升级、战斗的成长过程,压缩移动和等待。
15.9秒 · 30fps · 7.2 MB · CTA 12.90秒开始
15.9秒 · 30fps · 10.1 MB · CTA 12.90秒开始
不同炮塔,一起开火。
保留混合堡垒方向;豆炮、冰塔和炮塔使用各自的攻击反馈。
17.9秒 · 30fps · 11.4 MB · CTA 14.90秒开始
17.9秒 · 30fps · 14.4 MB · CTA 14.90秒开始
从成片中提取的3秒尾卡,第一帧已有PLAY NOW;品牌和双商店徽章保留。