V4 · R4 · CREATIVE COMPARISON

战局更大,品牌更清楚。

4条策略路线 + 4条YTB参考路线。横竖双版,共16条;15–17.9秒,均含3秒动态CTA尾卡、点击音效和BGM。

云端审阅版 · 未投放 · 待创意审阅
Desktop Maze Defense
R3 → R4 · SAME GAME STATE

同一战局,重新分配画面。

取自两版最终MP4的同一帧(长路线迷宫,3.0秒)。原生状态和时间线相同,只比较品牌、文字与战局构图。

R3竖版排版
R3 竖版 · 原构图
R4竖版排版
R4 竖版 · 品牌更大,当前操作更近
R3横版排版
R3 横版 · 原构图
R4横版排版
R4 横版 · 品牌与文字分组,放大操作

前三秒,同屏比较

两组静音四宫格,按左上、右上、左下、右下排列。完整视频含游戏音效、BGM与CTA点击音效。

A一格翻盘 / B贵塔陷阱 / C冰炮连携 / D逗怪物
E长迷宫 / F动态调度 / G搭建成形 / H混合堡垒
画幅
A / 纠错与判断

一格翻盘

升级,还是补上那一格?

新增5金币豆炮,路线延长10格;横竖版均守住17只。

B / 布局效率

贵塔陷阱

相同预算,改变火力的使用方式。

160金币同波对比:横版漏4只、竖版漏5只,调整后均守住17只。

C / 组合发现

冰炮连携

控制提供时间,炮火兑现回报。

真实冰塔减速与炮塔范围伤害;横竖版均守住21只。

D / 掌控与幽默

逗怪物绕路

THIS WAY? NOPE!

先售塔开路,再建塔关另一口;敌人真实重新寻路。两次改路,两版均守住21只。

E / 迷宫设计

YTB · 长路线迷宫

让敌人走得更远。

保留长迷宫方向与搭建过程,放大行军路径和火力窗口。

F / 改路策略

YTB · 动态调度

在整个迷宫里安排它们的行程。

保留迷宫规模和动态改路方向,强化落塔与转向反馈。

G / 建造成长

YTB · 搭建成形

从一格到一座防线。

保留连续搭建、升级、战斗的成长过程,压缩移动和等待。

H / 火力组合

YTB · 混合堡垒

不同炮塔,一起开火。

保留混合堡垒方向;豆炮、冰塔和炮塔使用各自的攻击反馈。

独立尾卡

从成片中提取的3秒尾卡,第一帧已有PLAY NOW;品牌和双商店徽章保留。